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https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1207.html
氷竜の逆鱗 火竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(VIT+3) ドヴェルグの魔剣 聖騎士or天使の盾 なし なし ブシドーLv70(STR+3) 天羽々斬 なし なし なし メディックLv70(TEC+3) 賢者の杖 なし なし なし 後衛 レンジャーLv70(AGI+3) アーチドロワー なし なし なし バードLv70(LUC+3) アーチドロワー なし なし なし 備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はブシドーに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 パーティ間のHPの上下関係 前衛3人の中で、パラディンのHPが最も高いことが条件。後衛は無関係。 火竜戦で攻撃を受けるのがパラディンであればOK。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ブシドー … 踏み袈裟10、上段の構え10、ツバメがえし10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、氷劇の序曲1 その他のスキル パラディン … オートガード1以上(攻撃を受けるたびに判定を挟むため) ブシドー … ATCブースト10、刀マスタリー10、無明の極0(習得させている場合は夜を避ける) メディック … 博識は習得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード … 歌マスタリー10 事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 必要アイテム 獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) アリアドネの糸 氷竜の逆鱗 乱数表181ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の181ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ブシドー メディック レンジャー バード 1 アイスブレス フリーズガード 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 アイスシールド シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 氷河の再生 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 4 アイスシールド シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 5 氷河の再生 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 6 アイスシールド シールドスマイト 上段の構え 医術防御 ダブルショット 沈静なる奇想曲 7 絶対零度 フリーズガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 8 アイスシールド シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 火竜の逆鱗 乱数表61ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の61ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ブシドー メディック レンジャー バード 1 先制攻撃(行動不能) シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 とどろく咆哮 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 とどろく咆哮 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 4 とどろく咆哮 シールドスマイト ツバメがえし 医術防御 ダブルショット 猛き戦いの舞曲 5 ファイアブレス ファイアガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 氷劇の序曲(バード) 6 通常攻撃(パラディン) シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 通常攻撃 7 ファイアブレス ファイアガード ツバメがえし 医術防御 ダブルショット 通常攻撃 8 火竜の猛攻 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「ツバメがえしの3回目」で撃破すること。 雷竜の逆鱗 乱数表0ページ エンカウントもパスワード閲覧もNG。 変わったことは何もせず、雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ブシドー メディック レンジャー バード 1 サンダーブレス ショックガード 踏み袈裟 へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 呪われし遠吠え シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 サンダーブレス ショックガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 4 サンダーブレス ショックガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 5 呪われし遠吠え シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 6 サンダーブレス ショックガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 7 呪われし遠吠え シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 最後は「ダブルショットの3回目」で撃破すること。
https://w.atwiki.jp/prng/pages/16.html
RS FRLG Em 初期シードは0x0000XXXX 1fごとに以下の通り更新される。 1fは約1/60秒。 説明のために とおいておく。 逆算する場合は メソッドずれという現象が存在する。 現象としては乱数のスキップ箇所が変わるものであるが、原因・詳細は不明。 HAB-SCD決定の間にスキップが入ったり等。 よく言われているメソッドは以下。 xxxはスキップ箇所。 method 1 [LID][HID][HAB][SCD] method 2 [LID][HID][xxx][HAB][SCD] method 3 [LID][xxx][HID][HAB][SCD] method 4 [LID][HID][HAB][xxx][SCD]
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8223.html
var point = new Array(); var x = new Array(); var year = new Array(); var pointx = new Array(); var p1; function sample() { for (s = 1; s 1001;s++ ){ point[s] = 0; for(sx=1;sx 11;sx++){ if(Math.random() 0.5)point[s]=point[s]+1; } } for(sx=0;sx 11;sx++){ pointx[sx]=0; } for(s=1;s 1001;s++){ n = point[s]; pointx[n] = pointx[n] + 1; } id="1vJD6DDgAj0UsaRoUonhWf7Mj69p-r7gIUKVNcGu8Fj4"; var ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); sheet.getRange(1,1,100,100).setBackground( white ); for(s=1;s 101;s++){ sheet.setColumnWidth(s, 5) sheet.setRowHeight(s, 5); } maxp=0; for(s=1;s 11;s++){ if(pointx[s] maxp)maxp=pointx[s]; } for(sx=1;sx 11;sx++){ s2=(100*pointx[sx])/maxp; s1=100-Math.floor(s2); if(s1 1)s1=1; if(s1 100)sheet.getRange(s1,10*sx,100-s1,10).setBackground( green ); } sheet.getRange(1,1,100,1).setBackground( black ); sheet.getRange(100,1,1,100).setBackground( black ); }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4443.html
package math; import org.apache.commons.math3.random.CorrelatedRandomVectorGenerator; import org.apache.commons.math3.linear.*; import org.apache.commons.math3.random.GaussianRandomGenerator; import org.apache.commons.math3.random.*; class pro{ public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ double[] mean = {0, 0}; double[][] cov = {{9, 4}, {4, 16}}; RealMatrix co = MatrixUtils.createRealMatrix(cov); RandomGenerator rg = new JDKRandomGenerator(); rg.setSeed(17399225432l); GaussianRandomGenerator rawGenerator = new GaussianRandomGenerator(rg); CorrelatedRandomVectorGenerator generator = new CorrelatedRandomVectorGenerator(mean, co, 2, rawGenerator); double[] r = generator.nextVector(); System.out.println(r[0]+","+r[1]); } }
https://w.atwiki.jp/ff4ta988/
Wiiウェア版のFF4TAではホームメニューから乱数をリセット出来るため それを利用したレアアイテムドロップを目指す人のためのまとめです 色々試した後にどうしても分からない事があれば FF・DQ板のFF4 THE AFTER YEARS -月の帰還-スレへ ただし○○シナリオの○○を取って来いとかは豪快にスルーします ページ内では装備やレベルまで指定されてますが 最終的に倒す歩数さえ合ってれば落ちるので レベルが合わなくても微調整すれば大丈夫です PSP版の情報はPSPレア狩り情報に集約 チャレダンの宝箱ランクA固定乱数 チャレンジダンジョンまとめ 664歩スロット4ドロップ 現状では663歩と664歩のどちらでドロップか未検証 メデューサ 683歩スロット4ドロップ ゴブリン サハギンナイト 988歩スロット4ドロップ モンスターを倒した時点での行動回数の合計が 一般フィールド換算で988歩になる時 スロット4を確定ドロップするモンスターです リリス マインドフレア ケットシー オーガ コカトリス グリーンドラゴン みどりのしっぽドロップ 2057歩スロット4ドロップ FF4 THE AFTER YEARS -月の帰還- 44 -スレ 158氏によって発見されたドロップテーブルです ベヒーモス むらさきのしっぽドロップ その他レア ソーサラー ボムキング ブラックプリン まじんへい フルバディ ライトアーム+レフトアーム 真月編ドーピング計画 しろのしっぽドロップ くろのしっぽドロップ あおのしっぽドロップ あかのしっぽドロップ きんのしっぽドロップ グレイのしっぽドロップ ピンクのしっぽドロップ しっこくのしっぽドロップ クリリン~飛竜のヤリ~守りの指輪~竜のひげ~ガラスのマスク 残りの課題 45スレは939の金リンゴ3連続以外まで掲載完了 残りのスロット4ドロップオンリーは2点 フェイズメット フェイズバングル
https://w.atwiki.jp/mhp3ransutyousei/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー はじめに 乱数消費方法 最大金冠・最小金冠調整 基本報酬調整 よくある質問 アイテム名から逆引き ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ モンスター名から逆引き アカムトルム ウカムルバス ウラガンキン ジンオウガ リオレウス (原種亜種希少種同頁) 2ch 2ch本スレ 有用なレスまとめ リンク MHP3@Wiki(黒Wiki) MHP3お守り総合スレまとめwiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4653.html
package mcmc; public class pro { double[][] a=new double[3][3]; double[] b=new double[3]; double[] bs=new double[3]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ System.out.println(randx(10,3)); } double randx(double mu,double sig) { double pi = Math.PI; double p1 = 0; double p2 = 0; double x1=Math.random(); double x2=Math.random(); double f1=Math.log(x1); double r=Math.sqrt(-2*f1)*Math.cos(2 * pi * x2); double p3=mu+sig*r; return p3; } }
https://w.atwiki.jp/prng/pages/31.html
表ID 見えているトレーナーID。 TID。 裏ID 見えていないID。 色違い乱数をするには知る必要がある。 SID。 個体値 H HP A 攻撃 B 防御 C 特攻 D 特防 S 素早 いずれも0-31(0x1F) 性格値 32bit。 PIDと呼ばれたりも。 ここではPID下位16bitをLID、上位16bitをHIDと書くことも。 特性、性別(第4世代までは性格も)、色違いと対応がある。 第4世代までと第5世代とでは特性の対応も異なるので注意。 特性は0なら特性1、1なら特性2。 性別、性格の対応は以下に。 第3世代、第4世代 特性 PID最下位bit 性別 PID下位8bit 性格 PID mod 25 色違い HID xor LID xor TID xor SID 8 第5世代 特性 PID上位から16bit目 性別 PID下位8bit 色違い HID xor LID xor TID xor SID 8 性別 性格値により性別値0-255(0xFF)と対応がある。 それを元に♂♀両方の性別が存在する場合以下のように決まっている。 ♀♂比 ♀ ♂ 1 7 0-30 31-255 1 3 0-62 63-255 1 1 0-126 127-255 3 1 0-190 191-255 性格 0-24との対応表を書いておく。 性格 0 がんばりや 1 さみしがり 2 ゆうかん 3 いじっぱり 4 やんちゃ 5 ずぶとい 6 すなお 7 のんき 8 わんぱく 9 のうてんき 10 おくびょう 11 せっかち 12 まじめ 13 ようき 14 むじゃき 15 ひかえめ 16 おっとり 17 れいせい 18 てれや 19 うっかりや 20 おだやか 21 おとなしい 22 なまいき 23 しんちょう 24 きまぐれ
https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/29.html
乱数を求める( Math.random() )
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/498.html
【初音ミクオリジナル】ついんてーる【乱数】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1424026 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1424026 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は乱数P 一つ前のページにもどる